Aliens: Ulasan Fireteam Elite – Di luar angkasa, tidak ada yang bisa mendengar Anda mendengkur

Aliens: Ulasan Fireteam Elite – Di luar angkasa, tidak ada yang bisa mendengar Anda mendengkur

Xenomorph yang masam telah mengejar impian para penggemar sci-fi hardcore sejak debut populernya di Ridley Scott’s asing. Terlepas dari kesuksesan makhluk pemberani di layar perak, adaptasi video game-nya kurang konsisten. Misalnya, mekanika pengambilan gambar yang lelah dari Angkatan Laut Kolonial dan lingkungan yang penuh dengan kesalahan menciptakan pengalaman yang tidak menyenangkan, sementara Isolation mengemulasi ketidaknyamanan ekstrem dari film-film terbaik waralaba. Aliens: Fireteam Elite mencoba, dan sering gagal, untuk menempatkan dirinya di tengah. Lingkungan – koridor yang remang-remang dan gua yang sepi – menjual atmosfer, tetapi AI yang membosankan dan desain tugas yang berulang pada akhirnya lebih menyakitkan daripada rata-rata dada Anda.

Dari lompatan, Anda dapat membuat avatar, memilih kelas favorit Anda, mengumpulkan peralatan pembunuh alien, dan meluncur bersama pemain (atau bot saat bermain solo) untuk mengalahkan beberapa ancaman Xenomorph. Plot Fireteam Elite yang biasa-biasa saja terjadi selama empat kampanye berturut-turut. Tidak mengherankan bahwa konglomerat Weyland-Yutani yang jahat kembali ke perilaku jahat mereka, mengorbankan nyawa manusia yang tidak bersalah untuk melakukan penelitian alien yang tidak etis. Gugus tugas Anda dikirim ke koloni luar untuk menangani akibatnya. Sayangnya, tidak ada tikungan atau belokan yang menarik. Jika Anda penggemar serial ini, Anda telah menemukan kesalahan percobaan-salah ilegal lebih banyak daripada yang ingin Anda ingat.

Dalam setiap baku tembak, beberapa Xenomorph atau sintetis jahat memenuhi layar, memanjat satu sama lain – dari editor wajah sial dan “Joe pekerja” yang menggunakan alat setinggi 7 kaki, hingga pretorian infanteri berat. Sersan Herrera, suara agresif di telinga Anda, mengawasi kemajuan Anda melalui setiap kampanye, tetapi panduannya dan desain level keseluruhan untuk setiap misi, tidak pernah berubah. Tentunya, Anda dapat melewati sisa-sisa menakjubkan dari Prometheus“Peradaban Manusia Kuno (istirahat yang bagus dari ruang penyimpanan dan sasis misi pertama yang membosankan). Namun, permintaan Anda tetap untuk maju di tempat menarik, mengaktifkan konsol atau menempatkan pemindai, dan meringkuk di tengah kawanan yang masuk saat Anda menavigasi peta linier. Bilas dan ulangi. Membantu Menempatkan benteng seperti menara penjaga dan ranjau untuk mengurangi pengulangan, tetapi Fireteam Elite tidak berniat mengejutkan para pemainnya atau mencoba mekanisme pemotretan penutup yang khas.

Karakter laut Anda sangat mengecewakan, dan kustomisasi karakter adalah tanda kosmetik. Untungnya, kelas menambahkan elemen strategis penting untuk tindakan. Setiap kelas dilengkapi dengan dua kemampuan dan spesialisasi senjata yang dapat mengubah aliran pertempuran. Selain itu, Anda dapat beralih di antara peran yang berbeda sambil mempersiapkan tugas. “Stasiun kejut” Doc memperlakukan seluruh kelompok dalam radius kecil dan bekerja seperti sihir di lorong-lorong sempit sementara berbagai senjata berat Pembunuh, seperti “pistol pintar” dan penyembur api, memberikan hukuman berat dan berguna ketika ada hal-hal yang mencurigakan. Saya menikmati meningkatkan kelas favorit saya untuk membuka fasilitas langka seperti periode kemampuan yang diperpanjang, yang berguna saat memilih kesulitan yang lebih sulit.

Mengelola kemampuan dan mengunci di sudut yang berbeda saat menonton rekan tim muncul menciptakan momen ketegangan yang intens. Sayangnya, momen-momen itu sedikit dan jarang terjadi. Sementara musuh datang dari berbagai arah yang berbeda, setiap pertempuran senjata dimainkan dengan cara yang sama. Ini menunjukkan masalah terbesar Fireteam Elite: monoton.

Setelah mencapai pos pemeriksaan, Anda dapat kembali ke basis operasi Anda – hanggar kosong, menyimpan beberapa NPC yang terlupakan, dan membeli senjata baru, lampiran, fasilitas, bahan habis pakai (seperti peluru mentah), dan peralatan lainnya. Anda juga dapat membeli Kartu Tantangan yang membuat misi lebih sulit untuk manfaat tambahan mengumpulkan lebih banyak kekayaan. Saat mendekati akhir kampanye, saya menghargai Kartu Tantangan itu dan menggunakan uang itu untuk membeli mod dan fasilitas yang lebih baik untuk memenuhi persyaratan “peringkat pertempuran” yang lebih tinggi untuk serangan terakhir. Di sisi lain, itu juga berarti bahwa saya telah meluangkan waktu untuk menggiling melalui bagian-bagian yang dipukul sebelumnya. Dan tanpa variasi dalam gameplay, ini dengan cepat menjadi usang. Tidak ada yang menghindari penggilingan ini. Anda harus mundur lebih dari sekali untuk menyelesaikan seluruh kampanye karena XP dan uang tidak tumbuh di pohon.

Tujuan mingguan yang disebut “Peluang Taktis” menghabiskan beberapa koin tambahan untuk menyelesaikan berbagai tugas seperti mengelola kelas tertentu atau menghilangkan musuh dengan jenis senjata tertentu. Namun, kompensasi tidak sebanding dengan pengembalian tugas salinan karbon. Selain itu, setelah kampanye selesai, mode Horde akhirnya terbuka, Anda dapat menebaknya! Menggunakan kembali lokasi lokal dan target misi yang telah Anda putar beberapa kali.

Aliens: Fireteam Elite terkadang menembak di semua silinder, terutama selama pertempuran. Xenomorph dan prosthetics mencabik-cabik Anda saat Anda mengenai mereka dengan peluru berenergi tinggi. Pembantaian menghasilkan genangan darah asam yang menyebabkan kerusakan tambahan jika Anda tidak memperhatikan langkah Anda. Bahkan skor disonan Austin Wintory dan rangkaian efek suara nostalgia—terutama dengungan pistol yang berdenyut dan langkah drone yang mendekat—membantu membenamkan diri dalam asing Semesta. Sayangnya, tidak ada cukup konten yang menyenangkan atau menghibur untuk dianalisis, dan proses penggilingan menjadi membosankan. Pengembang Cold Iron Studios menjanjikan satu tahun konten pasca-peluncuran, tetapi kecuali jika perubahan mendasar dilakukan pada episode tersebut, Anda lebih baik menjauh dari infeksi yang berantakan ini.