Kalah dalam ulasan acak – Mainkan kartunya dengan benar

Apa yang terjadi jika kita menyerah pada rasa takut? Jika kita membiarkan dia memimpin kita, biarkan dia membentuk dunia kita? Dari rumahnya di alam terendah dari Enam Kerajaan, pahlawan kita, bahkan, mengungkapkan misteri ini dalam kisah menarik Lost in Random tentang datangnya usia. Tentu saja, memeriksa efek ketakutan bukanlah tujuan Even. Dengan desain yang unik, dia bahkan meninggalkan orang tuanya, kampung halamannya, dan semua yang dia tahu untuk mendapatkan adiknya kembali.

Bahkan kakak laki-lakinya, bernama Odd, berusia 12 tahun saat permainan dimulai – ulang tahun yang memiliki arti khusus bagi anak-anak di Kerajaan Acak. Atas perintah Ratu, anak-anak yang belum mencapai usia remaja berpartisipasi dalam pesta melempar dadu yang memaksa mereka memasuki kehidupan baru secara kebetulan. Jam-jam awal gim ini berfokus pada membangun dunia dengan nuansa autentik. Dari permainan kekanak-kanakan hingga retorika yang sarat propaganda, setiap elemen menggarisbawahi betapa gelap dan tidak diragukannya hukum dalam Random—seperti dongeng Grimm. Yang akhirnya berhasil membuat saya ingin membantu bahkan mematahkannya.

Odd berguling enam dan direnggut dari keluarga dan rumahnya di Onecroft, desa di bagian bawah hierarki dan literal kerajaan multi-level. Sementara adegan itu seharusnya benar-benar membuat hatiku gusar, itu akan lebih menyakitkan jika dia lebih fokus pada reaksi keluarga terhadap penculikan Odd. Namun, insiden pemicu ini memberikan motivasi yang dapat dimengerti untuk pencarian saya dan memberikan nada yang mengganggu untuk sisa permainan.

Meski sejujurnya, Lost in Random sangat mengganggu berkat visualnya yang suram namun terpahat indah. Seni seperti tanah liat yang dipasangkan dengan getaran Gotik meneriakkan Tim Burton, dan Lost in Random tahu hal itu. Narasi pembuka mencerminkan awal dari The Nightmare Before Christmas karya Burton dengan cara yang berani, menyenangkan, dan energi yang mengalir di sepanjang penulisan game. Arus bawah yang halus ini dengan baik menyeimbangkan bagian luar Lost in Random yang mengganggu.

Pada awal pencarian saya, saya mengembara ke lembah yang terlupakan dan berkabut di mana saya menemukan mitra kubik saya, Desi. Berbekal dadu animasi saya, beberapa kartu remi, dan ketapel, saya siap menghadapi musuh mana pun. Pertarungan inovatif di Lost in Random mengintegrasikan banyak sistem, beberapa di antaranya biasanya disonan. Pertarungan waktu nyata adalah lapisan utama permainan, menggunakan elemen strategi kartu dan dadu.

Meskipun ketapel Anda tidak dapat merusak antek Ratu, itu dapat menghancurkan kepingan kristal yang memberi kekuatan dan yang tumbuh di atasnya. Dengan mengumpulkan potongan kristal yang jatuh, Anda mengisi meteran energi. Setiap kali diisi, kartu di dek Anda bergerak ke tangan Anda, tetapi Anda hanya dapat memegang lima kartu sekaligus. Di sinilah Dicey masuk. Saat Anda siap, Anda dapat melanjutkan ke bagian strategis pertarungan dengan melempar dadu. Ini memperlambat waktu, memberi Anda kesempatan untuk mempertimbangkan pilihan Anda. Menggulirkan angka besar dengan Dicey memungkinkan Anda memainkan lebih banyak kartu dengan nilai lebih tinggi atau kartu dengan nilai lebih tinggi dari tangan Anda; Ini kemudian akan muncul sebagai elemen fiksi, dan terkadang lucu, untuk Anda gunakan dalam pertarungan waktu nyata. Misalnya, saya senang memanggil pedang yang terdiri dari pecahan logam mengambang dan dadu polihedral untuk menyerang musuh. Jika Anda membutuhkan pendekatan yang lebih laissez-faire, saya meminta poin besar yang teriakannya dapat memanen kristal atau menyebabkan kerusakan jika digabungkan dengan kartu tertentu. Pertarungan terus mengalir bolak-balik antara kartu remi dan pertarungan tekan tombol.

Sistemnya sangat kreatif, diimplementasikan dengan lancar, dan setiap lapisan bekerja bersama-sama untuk menciptakan pengalaman unik. Sangat mengecewakan bahwa sistem ini tidak berkembang dengan baik dari waktu ke waktu, dan di tengah petualangan, dek saya mandek. Tapi Lost in Random mencegah hal-hal menjadi basi dengan menukar tantangan pertempuran dengan arena yang terinspirasi dari meja. Di salah satu arena favorit saya, saya menggunakan Dicey dan porter saya untuk mengarahkan bola menuju target besar sambil menghindari musuh yang berkembang biak di sekitar saya. Arena yang berbeda secara cerdik mengguncang segalanya dengan mengubah tujuan saya dari mengalahkan musuh menjadi mencapai tujuan khusus permainan, menawarkan variasi yang sangat dihargai.

Saat dia mengembara melalui wilayah Random yang berbeda, dia menyaksikan bagaimana tindakan orang lain, yang dihasilkan dari ketidakpercayaan dan keegoisan, membuat dunia menjadi lebih buruk. Dalam Threedom Society yang diilhami feodal, tiga bangsawan merobek dunia mereka, berperang satu sama lain setelah kematian misterius ayah mereka. Dua warga Vorburg yang sangat menakutkan kehilangan kemanusiaan mereka dan hampir terbunuh bahkan karena keserakahan. Tampaknya juga saudara perempuan Evin, yang menampakkan diri kepadanya dalam penglihatan, tunduk pada pengaruh ketakutan yang merusak. Setiap momen yang ditulis dengan indah meninggalkan saya, secara bergantian, merasakan kemarahan, kengerian, dan kekecewaan di pihak protagonis. Saat aku merasa ingin menyerah, aku ada di sana bersamanya. Tetapi mengatasi perjuangan ini dalam kisah Lost in Random yang dibuat dengan baik bahkan berubah menjadi pahlawan, tidak hanya untuk saudara perempuannya, tetapi untuk seluruh dunia.

Dongeng yang penuh teka-teki ini menggabungkan cerita yang dipikirkan dengan matang, gaya seni yang menggugah, dan sistem pertarungan yang cerdas menjadi satu pengalaman yang menarik. Lost in Random memiliki banyak hal untuk ditawarkan setiap saat, tetapi dunia permainan yang aneh dan suasana yang khas dan seram menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk musim Halloween.