No More Heroes 3 – ulasan Mati atau Hidup

Travis Touchdown kembali dari Suda 51 dan melawan Grasshopper Manufacture yang terobsesi dengan No More Heroes pertama dalam lebih dari satu dekade. Banyak fitur seri ini kembali, termasuk hiasan elegan, pertarungan Beam Katana, dan menyelesaikan pekerjaan halaman biasa untuk mendapatkan uang. No More Heroes 3 adalah yang terbaik ketika aksinya berat, absurditas adegannya membosankan, tetapi dunia terbuka antara setiap medan perang yang menarik atau pembunuh duel menghambat pengalaman.

Gaya No More Heroes 3 penuh dengan referensi yang menyenangkan, dan sangat senang menjadi aneh dan mewah. Pada jam pembukaan, adegan para aktor berubah secara dramatis dan penuh kekerasan. Juga, saya menghitung setidaknya empat kartu alamat dalam rentang waktu ini, salah satunya tetap berada di layar lebih lama daripada kartu mana pun di memori. Saya masih menertawakan bagian-bagian dari pertunjukan game ini beberapa hari kemudian. Suda dan timnya di Grasshopper dengan mulus menempelkan efek suara dan visual di seluruh antarmuka pengguna, menu, dan klip yang menghadirkan game lama yang tak terhitung jumlahnya ke dalam pikiran. Hanya sedikit, jika ada, tanda-tanda yang tampak basi; Mereka semua adalah bagian dari DNA permainan.

Pahlawan kita, Travis Touchdown, telah berjuang untuk menjadi pembunuh berperingkat tertinggi dalam beberapa kesempatan. Setelah menetap di posisinya di puncak peringkat, sekelompok alien tiba di Bumi untuk menantang seorang prajurit otaku. Kelompok ini dipimpin oleh seorang pemimpin warna-warni dan pangeran galaksi bernama Jess Baptiste VI, lebih dikenal sebagai FU. FU termuda, terlucu dan pendamping manusianya, Damon, disajikan dalam momen pembukaan game dalam animasi yang terinspirasi Ghibli tentang ET: The Extra-Terrestrial. FU dulunya adalah tumpukan bulu yang indah yang menantikan untuk pulang, tetapi sudah 20 tahun sejak kunjungan terakhirnya ke Bumi. Sekarang, dia telah berubah menjadi pemimpin yang garang dan kejam, siap membunuh kapan saja.

Sekali lagi, pertarungan bos telah menjadi inti dari pengalaman No More Heroes, dan pertarungan besar melawan jenderal FU terjadi di setiap episode. Pemain menemukan diri mereka bertarung antarbintang di kedalaman ruang atau bersaing dalam permainan kursi musik yang mematikan. Beberapa pertemuan menampilkan momen dan pertarungan mengejutkan yang tidak akan saya rusak, tetapi saya merasa terbantu untuk memiliki pengetahuan sebelumnya tentang seri ini untuk mendapatkan hasil maksimal darinya. Setiap pertempuran iklim adalah unik dan layak untuk diperjuangkan melalui misi misi Anda untuk diselesaikan. Sampai pertemuan terakhir adalah ledakan, memecahkan dinding keempat dengan cara yang terpampang senyum di wajahku melalui kredit.

No More Heroes 3 bermain seperti episode TV yang dipesan dengan kredit pembuka yang memperkenalkan karakter dan menampilkan animasi definitif yang mengingatkan pada anime tahun 80-an. Saya merasa seperti melihat dunia melalui pikiran otaku Travis, dan para pengembang menjauh darinya dengan baik. Episode dimulai dengan Travis bergaul dengan teman-teman dan mendiskusikan topik yang tidak jelas seperti teknik produksi yang digunakan sepanjang karir sutradara Takashi Miki. Dari sana, Anda bermain dengan kucing bicara Jane, memilih pakaian baru, atau turun ke bawah untuk membeli poin keterampilan baru untuk memperkuat Travis.

Dari Remnants of No More Heroes, Travis harus menyelesaikan serangkaian set match sebelum setiap pertarungan Ranked Assassin. Arena-arena ini bergantian antara medan perang melawan berbagai alien dan perjuangan mekanis di luar angkasa melawan ancaman kosmik kolosal. Pertarungan berlangsung cepat dan menyenangkan, karena Anda dihadapkan dengan musuh yang berbeda untuk bertarung dengan desain eksotis yang luar biasa dan beragam, masing-masing membutuhkan strategi yang unik. Gudang senjata yang Anda miliki terbatas tetapi cukup. Travis dapat menebas serangan ringan atau berat dengan sinar katana terpercayanya, dan menggunakan kombinasi gerakan gulat dan lemparan super saat musuh terkena stun. Di awal permainan, dia juga mendapatkan kekuatan kematian, yang memungkinkan dia untuk memperlambat waktu, merusak AOE, dan melemparkan alien lagi, menciptakan lebih banyak ruang untuk bernafas. Saya tidak pernah merasa kewalahan atau tidak siap saat berperang, tetapi saya terus-menerus mengharapkan lebih banyak kerumitan dan perasaan yang lebih besar untuk menjadi lebih kuat.

Setelah persyaratan pertandingan tertentu terpenuhi, Travis harus membayar biaya pendaftaran Asosiasi Pembunuh Persatuan untuk menghukum pertandingan. Pembunuh perkasa kami menghasilkan uang di sekitar kota melalui misi sukarela, melakukan pekerjaan sampingan untuk memotong rumput atau melindungi bagian depan laut dari invasi buaya kaiju. Pekerjaan ini tidak semenarik misi tempur, tetapi juga tidak membosankan. Memotong rumput adalah aktivitas strategis luar biasa yang menantang Anda untuk terus meningkatkan mesin Anda tanpa kelebihan beban. Ini memiliki kekonyolannya sendiri, memungkinkan Anda untuk memamerkan dan meletakkannya saat mesin sedang berjalan untuk mengatur jalur pemotongan Anda berikutnya.

Sementara saya mendapatkan pertarungan dan lokakarya rutin ini terkait erat dengan angsuran awal seri, banyak waktu dihabiskan berkelok-kelok di antara tujuan di dunia terbuka yang tandus dan membosankan. Setiap bab membawa Anda ke lingkungan sekitar rumah Travis’ Santa Destroy, dan setiap bab tidak memiliki adegan atau aktivitas menarik di dunia yang sesuai. Call of Battle adalah medan pertempuran yang menghancurkan dengan filter sepia kasar yang ditampar di layar. Lingkungan terdekatlah yang mengundang, meskipun masih kosong dan penuh dengan dinding tak kasat mata yang menyedihkan. Koleksi yang tersebar menarik pemain untuk menjelajah, tetapi saya merasa sedikit insentif untuk melihat-lihat dunia. Performanya menjadi hit besar di tempat terbuka, menurunkan frame rate menjadi hampir satu digit, yang bertentangan dengan urutan pertempuran yang lebih stabil.

Sementara perjalanan untuk membunuh FU dan antek-anteknya membawa Travis Touchdown ke beberapa tempat liar, jarum kombo tidak banyak bergerak pada akhirnya. Tidak ada alur alami untuk Travis, dan ceritanya hanya berfungsi sebagai latar untuk rencana masa depan seri. Sebagian besar pembangunan karakter berfokus pada FU dan bagaimana dia memperlakukan tim penyerbu ruang angkasanya untuk makanan terakhir mereka sebelum dikirim untuk menghadapi Travis. Bahkan urutan ini pendek dan keseluruhan cerita tidak terlalu penting. Saya berharap ada sesuatu yang lebih signifikan dalam 15 jam saya di sepatu Travis.

Waktu saya dengan No More Heroes 3 melompat di antara pendakian singkat dari bos yang lucu dan adegan sinematik ke bentangan dunia yang panjang dan jelek. Sebagian besar desainnya sudah ketinggalan zaman, dan saya ingin meninggalkannya setelah beberapa bos untuk menghindari rasa rendah diri, tetapi saya senang saya melihatnya sampai selesai. Ada begitu banyak momen menyenangkan, dan saya suka bagaimana tidak takut menjadi aneh atau referensial. Mereka yang sudah berinvestasi dalam kisah Travis Touchdown akan merasa nyaman di game No More Heroes yang baru. Namun, dia bersikeras agar pendatang baru mencoba entri sebelumnya sebelum terjun ke taman kegilaan ini.