Tinju: Ditempa dalam Api Bayangan – Mengepak Pukulan

Legiun, armada anjing robot, menguasai daerah kumuh Kota Obor dengan tangan besi. Warga antropomorfik yang disebut Furtizen dengan enggan menerima perintah ini, tetapi pahlawan perang Rayton the Rabbit punya rencana lain. Berbekal tinju robot raksasa, ia melakukan perlawanan terhadap para penganiaya yang dioperasikan dengan baterai untuk menggagalkan pengambilalihan besar-besaran sambil menyelesaikan hasil pribadi di pusat konflik. Dapatkan beberapa perhatian dalam judul aksi gulir samping ini, dan Anda akan memahami apa yang dipelajari Iron Dogs dengan cara yang sulit: Rayton adalah kekuatan yang harus diperhitungkan.

Melempar tangan, atau lebih tepatnya “tangan” dengan Rayton, terasa sangat mengesankan dan menjadi lebih baik saat Anda membuka serangan baru dan utas kombo. Lakukan pengangkatan yang kuat, manipulasi lawan di udara, lalu berikan pukulan bermuatan untuk mengirim musuh melesat melintasi layar. Terlepas dari judul gimnya, Anda memang menggunakan dua jenis senjata lainnya. Bor raksasa menggiling musuh menjadi sekrup sementara cambuk listrik dapat mengikat musuh sambil melepaskan serangan cepat seperti Doctor Octopus yang berlengan satu. Menggabungkan tiga gaya bertarung yang berbeda ini menciptakan serangkaian kombo serangan yang mengesankan yang hanya semakin dalam ketika pohon peningkatan masing-masing dibuka. Peralatan tambahan seperti peluncur roket dan mainan umpan peledak menawarkan pujian yang menyenangkan untuk gudang senjata utama Anda.

Anehnya, gim ini memiliki dua mekanisme parry yang identik: satu yang menghabiskan energi dan satu lagi yang bisa Anda jalankan dengan bebas. Sayangnya, versi gratisnya mengharuskan Anda menggesekkan tongkat, yang tampaknya tidak wajar dan tidak dapat diandalkan. Saya sering melakukan serangan sebagai hasilnya, dan serangan yang berhasil terasa seperti keberuntungan yang bodoh. Barry dengan penggunaan terbatas diberi tombol bahu yang lebih nyaman untuk kemudahan eksekusi, tetapi menguras energinya merusak aspek penting pertempuran.

Robot musuh datang dalam berbagai kelas dan menantang penguasaan kemampuan saya. Ninja katak membuat Anda terus bergerak, menara udara memaksa pertempuran di langit, dan samurai logam menantang Anda untuk berpikir dengan sengaja, menghindar dan menyerang pada saat yang tepat. Saya bersenang-senang mengklasifikasikan galeri nakal ini terlepas dari tantangan yang mereka berikan. Namun, mereka terkadang memadati pintu dan langsung menabrak begitu Anda memasuki ruangan yang terasa murahan. Bos kecil dan saudara mereka secara ekstensif menguji batas keterampilan Anda dan melakukan banyak upaya untuk mengalahkan mereka, tetapi tantangannya bermanfaat dan adil.

Menjelajahi peta yang diperluas terdiri dari formula standar “menemukan kemampuan yang tepat untuk membuka pintu”, tetapi kemampuan manuver yang mulus membuat navigasi menjadi menyenangkan. Lompat ganda Rayton, panjat dinding, dan aliran udara adalah tarif yang dapat diprediksi, tetapi mereka disetel dengan baik dan membuat saya yakin bahwa saya dapat bertahan dari berbagai tantangan platform. Menghindari laser, platform bergigi berputar, dan mata pembunuh cumi-cumi mekanik raksasa sangat memuaskan. Jalan-jalan kumuh Kota Torch, rumah papan iklan, dan kawasan perbelanjaan yang tenang sangat bagus berkat perhatian terhadap detail di setiap bata yang ceroboh. Petualangan akhirnya membawa Anda keluar dan di bawah temboknya untuk menikmati variasi visual yang disambut baik, seperti tempat bersalju dan kuil kuno. Wilayah dibagi menjadi labirin terpisah yang sangat menyenangkan untuk dijelajahi, tetapi dapat memiliki lebih banyak poin untuk perjalanan cepat. Berkeliling dari titik A ke titik B sering terasa seperti mengeluarkan racun Anda sejauh mungkin untuk menumbuhkannya kembali.

Namun, dunia FIST adalah sesuatu untuk dijelajahi berkat karunia hadiah dan koleksinya. Menghancurkan celengan besi meledak menjadi potongan-potongan koin. Mencari stiker membuka kulit kosmetik untuk senjata Anda. Membawa benih tanaman yang tersebar ke ahli botani muda memberi hadiah uang tunai dan barang-barang yang tidak bisa dibuka. Menyelamatkan pencuri dari kesalahannya yang berulang memberikan kunci kerangka yang digunakan untuk membuka peti khusus. Sementara permainan tidak memiliki pencarian sisi yang tepat, narasi yang lebih kecil, seperti mengambil pendorong kartu musuh yang secara rutin menawarkan alasan baru untuk cadangan, menambah rasa pada dunia. Bahkan setelah menghabiskan lebih dari dua puluh jam dengan FIST, saya penasaran untuk melihat apa yang ada di dekatnya.

FIST menawarkan contoh hebat lain dari penggulung samping yang berfokus pada eksplorasi, dan penggemar genre akan menemukan banyak hal untuk disukai. Apa yang kurang dalam inovasi, itu menebus dengan menerapkan ide-ide akrab di tingkat tinggi dan memproyeksikannya ke dunia yang menggoda. Pengembang Bilibili mengeluarkan kejutan lucu dari topinya.