Ulasan Arise Tales – Karya Seni Astral

Waralaba Tales Bandai Namco telah dengan teguh mendukung visual dan mekanik kuno sepanjang sejarahnya selama 25 tahun. Seni yang terinspirasi kartun, pengaturan fantasi tinggi, iterasi pertempuran linier, dan interaksi yang berpusat pada karakter semuanya identik dengan entri sebelumnya, tetapi kualitas ini adalah hadiah dan kutukan, menjadikan seri JRPG sebagai alternatif yang unik, meskipun kurang berhasil. . Untuk lagu-lagu blockbuster seperti Final Fantasy dan Dragon Quest. Arise Tales adalah langkah evolusioner yang penting. Perubahan gameplay yang cerdas, penambahan Unreal Engine 4, dan narasi yang matang dengan daftar karakter yang dapat dimainkan yang menarik menghidupkan seri dengan cara yang tidak dapat diabaikan. Petualangan terbaru dalam kisah Tales sesuai dengan kesempatan itu.

Dari percakapan terus terang dengan api yang menyala-nyala hingga konfrontasi kekerasan dengan binatang tentakel, Tales of Arise menyulap banyak periferal yang menyenangkan dan jarang ketinggalan. Ketika saya tidak memelihara ternak untuk bahan makanan yang meningkatkan statistik atau membawa bijih langka untuk pandai besi lokal, saya akan berburu di surga terpencil atau berinteraksi dengan burung hantu dengan imbalan kosmetik konyol. Sebuah perkumpulan kegiatan sampingan adalah penangguhan hukuman selamat datang karena Tales of Arise sama sekali bukan tamasya berisiko rendah. Saya telah menghabiskan puluhan jam menyelidiki masalah sosial dan politik yang parah seperti rasisme, otoritarianisme, dan penyakit mental (khususnya, PTSD). Motif sentral ini dengan hati-hati merangsang impuls karakter dan tidak pernah terasa seperti tipu muslihat yang dangkal.

Protagonis Alvin dan Chion mungkin teman perjalanan, tetapi mereka, secara kiasan, adalah dunia yang terpisah. Perang ras berabad-abad antara Renan yang paham teknologi dan naturalis Dhanan memuncak di kamp kerja paksa, negara bagian, dan kejahatan kebencian yang merajalela. Selanjutnya, makhluk buatan Renan yang disebut zeugles berpatroli di ujung Sungai Dahna, merenggut nyawa para pelancong yang tidak waspada dan pencari suaka secara acak. Terlepas dari perbedaan ras dan perasaan tak terduga satu sama lain, Alvin dan Shion adalah kacang polong; Prajurit amnesia benar-benar tidak merasakan sakit, dan fashionista dengan senjata tidak menyebabkan apa-apa selain rasa sakit. Menyaksikan keduanya bertemu — melalui argumen kecil dan pengungkapan yang sungguh-sungguh — selama tugas berat mereka untuk menciptakan perubahan positif adalah sorotan naratif.

Tingkat kecanggihan yang mengesankan yang ditemukan dalam cerita Arise juga diekspresikan secara visual. Alam Ad-Dahna menampilkan struktur geografis yang menarik seperti ngarai ramai yang menghadap ke danau lava dan negeri ajaib musim dingin dengan papan salju yang berkilauan. Sebuah ruang hijau, Elde Menancia menawarkan pemandangan layak kartu pos favorit saya: kerajaan yang berkembang dengan nyaman di atas hutan kuno. Anda telah melintasi mikrokosmos linier dari area ini, dan jalur sempit memberi jalan ke hub yang dipenuhi dengan batu-batu besar yang dapat ditambang, dedaunan yang dapat dimakan, dan satwa liar yang fanatik. Saya menghargai tidak harus menyimpang terlalu jauh dari jalan dipukuli untuk menemukan peti rahasia yang menakjubkan atau pandangan. Namun, bagian dari ruang bawah tanah seperti sistem pembuangan limbah kuno, reruntuhan yang ditinggalkan, dan kastil bertingkat berdasarkan desain teka-teki kering adalah tambalan kasar yang jelas – menemukan kunci untuk menghilangkan rintangan atau mendapatkan barang membosankan lainnya, dengan cepat menjadi usang.

Pertarungan, tentu saja, adalah inti dari pengalaman dan menebus beberapa lingkungan duniawi Tales of Arise. Jika ada musuh untuk bersaing, rasanya enak. Bahkan sub-quest, yang sering kali merupakan target pengambilan yang sedikit, dapat diterima selama aku bisa membunuh zeugle sepuasnya. Jangan biarkan antarmuka pengguna pertempuran minimalis menipu Anda; Mengurutkan kombo secara efektif untuk mendapatkan angka kerusakan yang optimal lebih sulit daripada kedengarannya. Bahkan bersama-sama, kekuatan tempur Alvin dan Xion terbatas. Lemparkan sebanyak mungkin pahlawan lain yang akan Anda temui di sepanjang jalan, dan segalanya akan mulai menyenangkan.

Kemenangan berasal dari kelemahan dasar, penggunaan seni astral (atau sihir), dan “boost attack” tepat waktu yang mengundang anggota party untuk memblokir musuh mereka sendiri, dan anggota tim disebut “boost hits”. Tombol input sederhana dan kamera gratis menyederhanakan aksi sehingga Anda dapat fokus pada apa yang paling penting: ledakan warna-warni, sinematik-chic yang datang dengan mengalahkan lawan Anda hingga berkeping-keping. Serangan udara dan penghindaran detik terakhir memberikan lebih banyak bakat, dan yang paling penting meningkatkan kerusakan sementara. Beralih ke anggota party lain yang bisa memanfaatkan musuh yang luar biasa cukup memuaskan karena setiap karakter dilengkapi dengan fasilitas dan gaya bermainnya masing-masing. Misalnya, tidak ada yang bisa mengalahkan babi hutan di udara dan kemudian meminta seniman bela diri anggota party, Lou, menyerang dengan tendangan terbang atau pengawal Artie yang tak tertandingi, Rinwell, menyerang banyak musuh dengan sinar api.

Pertarungan bos memaksa saya untuk mengubah taktik karena hanya mengaktifkan kemampuan tanpa berpikir sering kali menghasilkan KO yang tiba-tiba dan cepat Tales of Arise menawarkan banyak cara untuk mempersiapkan pertunangan terberat mereka – makan makanan di titik istirahat untuk poin atribut tambahan, menyesuaikan perilaku pesta untuk diprioritaskan seni penyembuhan, penggilingan Tradisional, yang jika digabungkan dengan efek “Rantai Pertempuran”, berarti semakin banyak zeugles yang saya temui berturut-turut, semakin besar peluang saya untuk mendapatkan hadiah yang lebih baik atau menghadapi saingan tingkat atas. Memiliki berbagai pilihan untuk maju selalu merupakan hal yang kuat, bahkan saat aku menyelesaikan pertempuran mengerikan ini dengan kulit gigiku.

Insentif lain seperti “Judul” berasal dari game Tales lama dan datang dengan seni baru dan peningkatan stat permanen. Membuka simpul yang berbeda dari setiap judul dengan akumulasi poin keterampilan saya adalah cara yang menyenangkan untuk menyempurnakan peran anggota partai favorit saya. Saya senang berinvestasi dalam pengubah “Skala Arte” di seluruh papan sehingga saya dapat mengirim spam sebanyak mungkin serangan destruktif tanpa khawatir tentang kelambatan daya yang mengganggu. Manajemen terperinci adalah kunci kemajuan di Advance Tales. Namun, opsi aksesibilitas yang mudah digunakan seperti kontrol pertempuran otomatis dan semi-otomatis dapat berguna bagi pemain yang tenggelam dalam pengambilan keputusan sepersekian detik.

Tales of Arise secara harmonis menyeimbangkan sistem yang dicintai seperti visual yang terinspirasi novel dan judul yang dapat diupgrade dengan tweak gameplay yang baru dan lebih baik. Pembangunan dunia yang kompleks dalam subtugas dan bahkan diskusi reguler membantu mengatur dan menyatukan narasi. Tema-tema yang berfokus pada Campy JRPG seperti kekuatan persahabatan dan ketegangan romantis yang lambat menyebar sepanjang waktu. Namun, saya menemukan diri saya sepenuhnya berinvestasi dalam tragedi dan pencapaian yang dihadapi para aktor, bahkan ketika jeda canggung dan animasi hardcore mengancam untuk mengganggu perendaman. Tales of Arise adalah penemuan kembali yang hebat dari formula Bandai Namco yang telah dicoba dan benar. Bahkan mungkin menjadi angsuran terbaik dalam waralaba.