Ulasan Deathloop – Kegembiraan Kematian dan Kematian

Ulasan Deathloop – Kegembiraan Kematian dan Kematian

Deathloop adalah sebuah paradoks, di mana waktu tidak terbatas dan cepat habis. Protagonis Colt Van terjebak dalam lingkaran waktu, mati-matian mencoba yang terbaik untuk keluar dari Pulau Blackcrave yang bahagia dan nihilistik. Aturan untuk melanggar Timeloop tampak sederhana: Bunuh delapan target dalam waktu 24 jam. Ironisnya, prestasi ini merupakan jam perencanaan, persiapan, dan pelaksanaan yang rumit yang awalnya tampak mustahil. Semuanya berujung pada salah satu game terbaik Arkane Studios hingga saat ini.

Deathloop dimulai di Media Accuracy, saat Colt dibunuh oleh seorang wanita misterius bernama Juliana Blake. Begitu dia meninggal, dia bangun di pantai yang aneh tanpa mengetahui siapa dia atau bagaimana dia sampai di sana. Juliana dengan cepat menelepon dan menjelaskan situasinya dan dengan demikian aturan mainnya. Colt jatuh di Blackrift, di mana waktu selalu macet, dan pembunuhan adalah satu-satunya jalan keluar.

Permainan lepas landas di dunia nihilistiknya. Kematian tidak ada artinya di Blackrift, jadi mengapa tidak melakukan apa yang Anda inginkan? Kematian, pembunuhan, dan segala macam hal mengerikan ditangani dengan santai, membawa humor hitam ke seluruh pengalaman. Penceritaan semacam ini bisa saja menjadi peristiwa di tangan yang salah, tetapi tulisan Deathloop solid, dan saya senang melihat cara memutarnya dengan ego timeloop. Interaksi Colt dan Juliana — penuh pertengkaran dan pertengkaran — selalu menghibur dan lucu, dan mereka sekarang menjadi salah satu karakter video game favorit saya tahun ini.

Blackreef dibagi menjadi empat area besar, masing-masing dengan panduannya sendiri tentang bagaimana melanjutkan dan mencapai tujuan dan alur cerita yang memajukan plot utama atau bertindak sebagai konten sampingan. Setiap daerah memiliki karakter yang unik – dari pusat kota yang mengadakan pesta besar hingga stasiun penelitian besar di dekat pantai – dan kedatangan pada waktu yang berbeda dalam sehari mengubah segalanya mulai dari tempat penjaga berpatroli hingga siapa dan apa yang tersedia. Anda dapat memilih untuk menjelajahi suatu area empat kali dalam sehari: pagi, siang, sore atau malam, dan saya menikmati cara Anda merencanakan perjalanan Anda.

Pelacakan lead di seluruh Blackreef dengan cepat menjadi bagian favorit saya dari Deathloop. Saya senang menjelajahi dan melihat bagaimana dunia terbentang dan bagaimana peluang saya berubah sepanjang hari. Butuh beberapa saat untuk sampai ke dasar teka-teki apa pun di Deathloop, tetapi gim ini melakukan pekerjaan yang baik untuk membayar waktu Anda dengan cara baru yang menyenangkan untuk dimainkan, seperti mengakses kekuatan baru, senjata yang lebih baik, dan peningkatan untuk keduanya. .

Dibandingkan dengan seri sim imersif Arkane sebelumnya, Dishonored, Deathloop mendorong pemain untuk menumpahkan darah sebanyak yang mereka inginkan; Tidak ada hukuman atau sistem moral yang menghukum penggunaan Anda atas semua senjata dan kekuatan luar biasa yang Anda miliki. Banyak dari kekuatan ini sangat mirip dengan Dishonored, termasuk berteleportasi di sekitar level dan menghubungkan begitu banyak musuh bersama sehingga membunuh salah satu dari mereka membunuh semua orang dalam rantai. Sejak awal, kekuatan ini terlihat seperti versi yang ditingkatkan dari yang ada di Dishonored, yang berarti Deathloop sebenarnya adalah salah satu penerbangan energi raksasa. Saat saya mengasah keterampilan saya dan menghafal level mereka yang berbeda, saya suka memuat dan merobek lingkungan dalam hitungan menit — terutama bila dikombinasikan dengan persenjataan hebat gim ini, yang mencakup senapan senyap dan SMG yang dapat dimuat ulang saat memotret non- hentikan kabut peluru. Mata uang dalam game memungkinkan transfer senjata, kekuatan, dan peningkatan antar episode, sentuhan yang berguna untuk mengurangi hukuman mati.

Trik terakhir dalam sampul Deathloop adalah komponen online-nya, yang mengadu pemain satu sama lain. Di mana pemain tunggal berfokus pada Colt, pemain juga dapat melompat ke mode di mana mereka bermain sebagai Juliana. Yang pertama mencoba mencapai tujuannya saat yang terakhir menyerang permainan pemain lain dan mencoba melacak dan membunuh mereka. Mekanik ini dapat dimatikan, tetapi saya telah menemukan bahwa perampokan ini menambah sedikit ketegangan dan spontanitas dalam berlari, terutama ketika bermain dengan teman yang dapat saya ajak bicara dan tertawa. Rencana terbaikku sia-sia ketika Juliana muncul, dan permainan berbahaya kucing-dan-tikus yang mengikutinya selalu membuatku gelisah.

Semakin banyak Anda maju, semakin memuaskan Anda untuk menyatukan semua potongan puzzle yang berbeda sampai Anda akhirnya mencapai rencana akhir. Saya membangun lusinan cara untuk melewati hari terakhir saya, mengumpulkan gudang senjata yang sempurna, dan memilih kekuatan yang tepat untuk membunuh semua target saya. Kemudian saya gagal segalanya pada menit terakhir. Tapi rasa pengetahuan dan pencapaian yang ada sepanjang permainan ini mendorong saya untuk segera memulai permainan baru, bereksperimen dan menjelajah lebih jauh. Di Deathloop, kematian itu menyenangkan, membunuh lebih baik, dan saya tidak sabar untuk melihat apa yang akan diberikan permainan kepada saya selanjutnya.