Ulasan Dua Belas Menit – Terjebak di Neraka

Terjebak dalam permainan loop waktu naratif adalah jenis neraka yang unik. Di sisi lain, stumbling menciptakan hubungan antara mekanika, cerita, dan keterlibatan pemain yang jarang terjadi dalam video game; Seperti protagonis Anda, Anda terjebak, dan keduanya terjebak dalam lingkaran tanpa akhir yang tidak dapat Anda hancurkan. Di sisi lain, pengalaman itu bisa membuat frustrasi ketika Anda tidak menginginkan apa pun selain kemajuan. Jadi, Twelve Minutes, game hebat yang mengungkapkan ceritanya 12 menit setiap kali.

Dua belas menit menawan segera dimulai. Ketika Anda pulang ke apartemen kecil Anda, istri Anda telah membuat makanan penutup favorit Anda. Ini adalah malam yang istimewa karena ketika dia duduk untuk makan, dia mengungkapkan bahwa dia hamil. Anda akan menjadi seorang ayah. Tapi kemudian datang ketukan di pintu. Seorang pria yang mengaku sebagai polisi menuduh istri Anda membunuh ayahnya delapan tahun lalu. Dia bilang dia sedang mencari jam saku milik ayahnya. Dia bersikeras dia tidak, tapi polisi bergulat Anda berdua ke lantai. Dalam tindakan kebrutalan polisi belaka, dia mulai mencekik Anda, tetapi pada saat kematian Anda bangun di depan pintu Anda hanya beberapa menit sebelumnya. Sore itu terus berulang. Apa yang akan kamu lakukan nanti?

Twelve Minutes adalah game petualangan tunjuk dan klik sehingga Anda mengarahkan dan mengklik jalan di sekitar apartemen tiga kamar, mencoba meyakinkan istri Anda tentang putaran waktu, menghentikan petugas polisi dari membunuh Anda, dan mengungkap misteri di depan Anda pintu. Tulisan yang kuat dan penampilan yang luar biasa oleh James McAvoy, Daisy Ridley dan Willem Dafoe membawa permainan ini selama hampir enam jam. Dafoe, khususnya, memainkan penjahat yang luar biasa, menakutkan, mematikan, dan agresif, meningkatkan rasa urgensi Anda melalui setiap episode.

Kemajuan datang ke menghafal dan eksperimen. Pelestarian bekerja lebih baik dalam jangka panjang. Jika Anda dapat mengingat lokasi setiap apartemen utama di apartemen dan pertanyaan dasar yang perlu dijawab, Anda dapat membuat kemajuan yang solid melalui setiap putaran, membuat penemuan baru saat Anda meningkatkan teka-teki. Namun, secara mekanis, permainan tidak pernah berjalan sejauh yang saya inginkan. Rencana dan eksperimen saya – seperti mencoba menuangkan segelas air ke lantai kayu di dalam pintu depan penerbangan polisi – tidak dikenali oleh permainan. Ada solusi yang sangat tepat untuk setiap teka-teki, seperti menunjukkan gambar karakter ini, dan hanya dengan demikian Anda dapat membuka pohon dialog yang Anda butuhkan. Gim ini mengharapkan Anda untuk menemukan solusi ini persis seperti yang Anda inginkan, yang mungkin terasa membatasi saat Anda ingin bereksperimen dengan lingkungan.

Dengan sendirinya, itu bukan hal yang buruk, tetapi ketika Anda terjebak, Anda merasa terjebak dalam lingkaran waktu Anda sendiri. Setiap putaran permainan memakan waktu lebih dari 10 menit, yang tampaknya seperti batasan waktu yang keras ketika Anda tidak dapat menguraikan langkah Anda selanjutnya. Batas waktu bisa membuat frustrasi, dan dialog berulang di setiap siklus menjadi sangat mengganggu. Pada satu titik, saya menghabiskan lebih dari satu jam melalui loop berulang kali, dengan putus asa mencoba menemukan satu hal yang saya lewatkan. Setiap kali saya mencoba berkreasi dengan permainan, tidak ada yang memberi saya kemajuan. Seluruh proses itu menyebalkan.

Sisi lain dari pengalaman ini adalah begitu saya menemukan solusi – hampir selalu dengan mencoba cara permainan yang diinginkan, bukan sebaliknya – imbalannya memuaskan. Dalam dua belas menit pertanyaannya adalah: Bisakah Anda benar-benar mengenal seseorang? Tidak peduli seberapa dekat Anda, apakah Anda tahu semua yang perlu diketahui tentang seseorang dan masa lalunya? Ini bukan cerita yang paling berkesan di dunia, tetapi pada saat saya sampai di akhir, saya terpikat. Ketika saya melihat perkembangan terbaru yang mengejutkan dan aneh, saya merasa seperti permainan telah mendapatkan hadiah naratifnya – meskipun ada beberapa lubang plot, seperti celah memori yang aneh untuk satu karakter. Saya masih tidak yakin di mana Anda mendarat di pengungkapan terakhir, tetapi saya memuji pencipta Luis Antonio karena jujur ​​​​dan tidak melempar pukulan. Saya pikir endingnya mungkin membuat beberapa pemain salah jalan, jadi jika Anda merasa perlu berhati-hati tanpa merusak diri sendiri dalam cerita, ini adalah ide yang bagus.

Twelve Minutes ambisius, baik dalam narasi maupun gameplay. Ini membatasi pemain dengan aturan brutalnya, dan tragedinya benar-benar membuatku ngeri. Dan meskipun permainannya tidak pernah mengizinkan saya untuk bereksperimen sebanyak yang saya inginkan – saya masih berharap rencana gelas air saya berhasil – saya tidak bisa berhenti memikirkan pengalaman itu. Saya tidak ingin terjebak dalam lingkaran waktu permainan lagi, tetapi seluruh petualangan akan tetap bersama saya. Twelve Minutes adalah studi kasus dari permainan yang berpikir di luar kotak, dan bermain dengan aturannya sendiri, dan itu adalah pengalaman yang berharga untuk itu saja.